InnebandyCup




Tips vid planering av innebandycuper


Speltid och antal innebandyplaner

Ett vanligt fel vid planering av cuper är att man i första steget bestämmer antal lag i cupen efter den ekonomiska kalkylen. Det är verkligen att börja i fel ände. Börja med att ta reda på hur många "speltimmar" och innebandyplaner som ni har till ert förfogande. Det viktigaste är att man får en lyckad cup, så att man får återkommande lag för framtida cuper. Om ni tar in för många lag ( i cupen) så innebär det lång väntan för lagen mellan matcherna och svårigheter att hinna med spelschemat.

Beräkna antal matcher

Det går att använda CupCalculatorn för att beräkna antal matcher per spelplan. Fyll i matchtid (inkl pauser) och rast mellan matcherna. Multiplicera resultatet med antalet planer.

Optimera antal lag per grupp

Optimalt antal lag per grupp brukar vara 6 lag. Då får alla lag spelar 5 matcher. Totalt blir det 15 matcher. En spelomgång är 3 matcher, så det fungerar fint att spela på 1, 2 eller 3 planer samtidigt beroende på upplägg. CupCalculatorn är ett verktyg för att beräkna antal matcher. Det är bättre med flera grupper än många lag i några få grupper.

Helgcuper med övernattningar.

Att arrangera innebandycuper är bra sätt för innebandyklubben att få in pengar till sin verksamhet. Ett vanligt upplägg är att man startar cupen på fredagkvällen, fortsätter med gruppspel på lördagen, slutspel och avslutning på söndagen. Då kan man ta betald för två övernattningar, mat mm. Man bör se till att alla lag är garanterade minst en match på söndagen.

Anpassa spelschemat.

Ibland kan man behöva anpassa spelschemat så att långväga lag får en senare matchtid på första matchen. Man kan också behöva anpassa spelschemat så att alla lag får spela (minst) en match i A-hallen.

1 1 2 1 KALMAR NORRKÖPING 2 1 2 1 HELSINGBORG MALMÖ 3 1 2 1 UPPSALA LANDSKRONA 4 1 2 1 SUNDSVALL ÖREBRO Matchnr: 5 SEMIFINAL 1 2 Matchnr: 6 SEMIFINAL 1 2 Matchnr: 7 FINAL 1 2

Slutspel.

CupSupport har även stöd för grafiskt slutspelsträd (A-slutspel) med 3 lag, 4 lag, 8 lag, 10 lag, 12 lag, 16 lag och 32 lag per klass. Det finns även stöd för A och B-slutspel för 16 och 32 lag, dvs förlorarna i första omgången hamnar i ett B-slutspel. Vid andra typer av slutspel, så kan man använda text-baserat slutspel hos CupSupport.

Ekonomisk kalkyl.

Nu har ni koll på hur många lag som får plats i cupen. Då är det lättare att göra en kalkyl som är korrekt. Då vet ni också hur mycket som ni behöver ta betalt av varje enskilt lag.

Anmälningar till cupen.

Låt CupSupport göra jobbet! CupSupport har ett smidigt anmälningssystem där lag kan anmäla sig till cupen.

Automatiskt spelschema

CupSupport kan skapa automatiska spelschema.




Cupsystem

CupSupport är ett onlinebaserat cupprogram, som är optimalt för innebandycuper. CupSupport erbjuder alla ett enkelt och tydligt resultatsystem, för såväl tävlingsledning som deltagare och besökare. Låt programmet göra jobbet! CupSupport kan t.ex ta hand om anmälningar och skapa automatiska spelscheman!

Programmet är flexibelt och kan hantera olika klasser (Dam, Herr, P15, F15 osv). Varje klass kan innehålla uppp till 10 grupper. CupSupport har stöd för såväl textbaserat- som grafiskt slutspel (slutspelsträd).

Varje innebandycup får en egen cupsida (bloggfunktion), med möjligheter att presentera nyheter före, under och efter innebandycupen! CupSupport har även stöd för projketorvisning av resultat och spelschema. Om innebandycupen spelas i olika sporthallar, så kan man t.ex ansluta en projektor i varje sporthall som visar resutaten från cupen. Systemet bygger på en central tävlingsledning, som fyller i resultaten.

Matchtider

Om innebandycupen anordnas av en innebandyklubb som är ansluten till SIBF så måste cupen i regel vara sanktionerad av SIBF. Det är också vanligt att man i sina tävlingsföreskrifter eller tävlingsregler skriver att Cupen spelas efter SIBF:s regler i alla tillämpliga delar. Ungodmscuper (9 år och äldre) kör ofta 2x15 minuter i gruppspel och 2x20 minuter i slutspel.

Matchtider för seriespel

9-8 år eller yngre1x15 min
Blå nivå (9-12 år)2x20 min (rullande tid)
Röd nivå (12-16 år)3x15 min (Effektiv speltid sista 3 min)
H4, H5, D3, HUE, HU1, HU2, DU, HJ19, DJ19, DV, HV1 och HV23x15 min (Effektiv speltid sista 3 min)
H3, D2 3 x 20 min (Effektiv speltid sista 3min)
H2, D13 x 20 min (Effektiv speltid)


Tävlingsföreskrifter

Det är viktigt att publicera tydliga tävlingsföreskrifter inför en cup.

Spelregler

T.ex att innebandycupen spelas efter SIBF:s regler i alla tillämpliga delar.

Tävlingsform

Ordningsföljden mellan lagen avgörs efter poäng. Seger i match ger 3 poäng, oavgjort 1 poäng och förlust 0 poäng.

(Det är viktigt att ange vad som händer om flera lag hamnar på samma slutpoäng efter gruppspelet.)
  • Inbördes placering avgörs genom antal poäng.
  • Vid lika poäng avgörs placering genom inbördes målskillnad, det vill säga skillnaden mellan antalet gjorda och insläppta mål.
  • Är målskillnaden lika placeras det lag främst som har gjort flest inbördes mål.
  • Är lagen trots detta lika sker lottning mellan de lag som ej kunnat särskiljas.

Matchtid

T.ex att gruppmatcherna spelas 2x15 minuter och att slutspelet spelas 2x20 minuter. Rullande speltid gäller i samtliga matcher.

Time out

I gruppspel är det ej tillåtet med time out. I slut- och finalspel är det tillåtet med 1 time out à 30 sekunder per lag och match.

Antal spelare och avbytare

Ett lag kan maximalt använda 20 spelare under en match. Det finns ingen maxgräns för antalet deltagare på deltagarförteckningen. Det är tillåtet att använda spelare från samma klubb i flera lag i turneringen, dock INTE i samma klass. Spelarna ska finnas med på båda lagens respektive deltagarförteckningar.

Åldersdispenser

Det ges generell dispens för maximalt 2 spelare per trupp, som är högst ett år för gammal. Ingen generell dispenser ges om klubben har deltagande lag i berörd åldersklass.

Deltagarförteckning

Alla lag skall skall lämna en deltagarföretckning till tävlingsledningen innan starten på sin första match. Endast angivna spelare får delta.

Vid match

Om matchdomarna bedömer att ena laget ska byta speldräkt, på grund av likhet i färg med det andra lagets speldräkt, ska bortalaget byta. Två spelare får ej ha samma nummer på tröjan under samma match.

Tävlingsjury

Tävlingsjuryns beslut kan ej överklagas eller ändras.

Cupsystem

CupSupport är ett onlinebaserat cupprogram, som är optimalt för innebandycuper. CupSupport erbjuder alla ett enkelt och tydligt resultatsystem, för såväl tävlingsledning som deltagare och besökare. Låt programmet göra jobbet! CupSupport kan t.ex ta hand om anmälningar och skapa automatiska spelscheman!

Programmet är flexibelt och kan hantera olika klasser (Dam, Herr, P15, F15 osv). Varje klass kan innehålla uppp till 10 grupper. CupSupport har stöd för såväl textbaserat- som grafiskt slutspel (slutspelsträd).

Varje innebandycup får en egen cupsida (bloggfunktion), med möjligheter att presentera nyheter före, under och efter innebandycupen! CupSupport har även stöd för projketorvisning av resultat och spelschema. Om innebandycupen spelas i olika sporthallar, så kan man t.ex ansluta en projektor i varje sporthall som visar resutaten från cupen. Systemet bygger på en central tävlingsledning, som fyller i resultaten.



(c) 2023-2024 Innebandycup.se
Innebandy, Innebandycup, Innebandycuper, Floorball